[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Фотомир!:D (136)Обновление: Rus Четверг 21:52
  • FOOTBALL (80)Обновление: Chukcha Понедельник 10:31
  • Разоблачение Ахтунгов! (37)Обновление: Rus Вторник 17:31
  • Отрадный-город любви и надежды (27)Обновление: Rus Пятнеццо! 13:08
  • Champions League 2012-2013. (6)Обновление: Rus Четверг 09:28
  • Новостная лента.уз.ру.су.хз (145)Обновление: Rus Среда 16:44
  • Про понос. Стехи. (4)Обновление: Chukcha Среда 10:37
  • EURO 2012 НАШИ ПРОГНОЗЫ (27)Обновление: Chukcha Среда 09:50
  • Моя мечта... (45)Обновление: Chukcha Пятнеццо! 17:22
  • NFS:World (5)Обновление: Rus Четверг 10:11
  • Новости компьютерных игр (5)Обновление: Rus Вторник 18:20
  • Вы родом из Ташкента если.. (8)Обновление: Chukcha Вторник 16:42
  • Starcraft 2:Wings of Liberty (1)Обновление: Chukcha Вторник 16:34
  • World Football in Jabaaazzz (16)Обновление: Rus Среда 11:38
  • Комиксы (61)Обновление: Rus Четверг 16:58
    • Страница 1 из 1
    • 1
    Модератор форума: мируBEER, rodinka  
    Новости компьютерных игр
    rodinkaДата: Четверг, 21.02.2008, 09:26 | Сообщение # 1
    Admin
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 645
    Репутация: 32727
    Статус: Оффлайн
    20.02.2008 Искусство убивать

    Вышел в свет мультиплеерный боевик от третьего лица The Club - www.sega.com/games/game_temp.php?game=theclub
    Главный герой — убийца, участвующий в своеобразном чемпионате киллеров. Организатором чемпионата выступает «Клуб» — тайное общество, зародившееся еще в XVIII в. и объединяющее выдающихся людей со всего земного шара (звезд музыки, лидеров государств, российских олигархов, аристократов, боссов мафии и т.п.). Для участников «Клуба» чемпионат транслируется по интернету в закрытом режиме, за тридевятью файерволлами.

    Выбрав себе одного из 8 персонажей (у каждого — свой боевой стиль и свои предпочтения), игрок приступает к выполнению миссий. Они разворачиваются в разных уголках земного шара (8 локаций — раздираемые войной города, заброшенные заводы, литейные цеха и др.). В арсенале — 17 видов оружия: короткоствольный и длинноствольный огнестрел, взрывчатка и т.д. Одиночный режим (свыше 40 уровней, 5 режимов — Sprint, Time Attack, Survivor, Siege и Run the Gauntlet) играет роль введения в мультиплеер по интернету, где доступных режимов уже «более восьми», а участников — до восьми. Музыку предоставили Richard Jacques, Chrisa Chudley и Jesper Kyd.

    Разработчик — Bizarre Creations (авторы Project Gotham Racing), издатель — Sega. Русскую версию готовит «Софтклаб»; она должна увидеть свет в феврале 2008 г.


     
    rodinkaДата: Четверг, 21.02.2008, 09:27 | Сообщение # 2
    Admin
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 645
    Репутация: 32727
    Статус: Оффлайн
    19.02.2008 «Ведьмака» доведут до блеска

    CD Projekt RED готовит обновленное издание "Ведьмака" — The Witcher Enhanced Edition.

    www.thewitcher.com/main/fullpage.php?language=ru

    По словам Мацея Щесника, менеджера проектов компании CD Projekt RED, разработчики сочли первоначальное издание недостаточно совершенным, и сейчас хотят наверстать упущенное. Они планируют устранить технические недочеты — время загрузки самой игры и вставных видеороликов будет уменьшено на 80%, вырастет стабильность на разных конфигурациях, ряд мелких исправлений повысит интерактивность и точность в бою. В английскую версию добавят текста, в немецкой перезапишут голоса персонажей. Игроку не придется слишком часто натыкаться на одного и того же персонажа — разработчики добавят свыше 50 новых моделей. Панель инвентаря переделают, некоторые элементы главного окна доработают. В диалоговых сценах и у Геральта, и у неиграемых персонажей появится свыше 100 новых анимированных жестов; анимацию лица и систему синхронизации движения губ с речью переделают полностью. Появится функция автосохранения. Издатель надеется, что после внесения этих изменений (и множества других, помельче) «Ведьмак» вплотную приблизится к идеалу.

    Появятся также новые сценарии. Первый из них, «Цена нейтральности», будет состоять из одного главного квеста и двух побочных. Место действия — окрестности Каэр Морхен, время — суровая зима. Сюжет будет рассказывать о событиях, предшествовавших основной игре. Надо будет защищать (или наоборот) юную даму, ставшую мишенью для чар колдуньи Сабрины. По ходу выполнения заданий игрок наткнется, в частности, на две новые модели самостоятельных героев и сможет получить еще две эротические карты.

    Второй сценарий, «Побочные эффекты», будет состоять из пяти равноправных квестов. Задача Геральта — выручить из очередной переделки барда Лютика. Для этого придется заработать некую сумму денег. Отдельные задания можно будет выполнить несколькими способами; таким образом, сценарий выйдет полностью нелинейным.

    К изданию будет прилагаться редактор миссий под названием D’jinni, диск с музыкой и другими бонусами. Те, кто купил основную версию, смогут получить перечисленные дополнения даром, через официальный сайт.

    Разработчик — CD Projekt RED, мировой издатель — Atari. Русскую локализацию основной версии выпустил «Новый Диск». Выход The Witcher Enhanced Edition намечен на 16 мая 2008 г.


     
    rodinkaДата: Четверг, 21.02.2008, 09:59 | Сообщение # 3
    Admin
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 645
    Репутация: 32727
    Статус: Оффлайн
    18.02.2008 Расы и классы «8th Day»
    Компании GDTeam и PIPE studio поделились информацией об особенностях расовой и классовой системы многопользовательской ролевой игры 8-th Day. www.8thday.ru

    Игрокам «8th Day» предстоит примкнуть к одной из трех рас: псионикам, киборгам или людям. Расы находятся в состоянии войны.
    Псионики – это потомки людей, которые не смогли скрыться от катаклизма и подверглись долгому воздействию радиации. Они отвергают путь высоких технологий, так как считают их причиной глобального катаклизма. Псионики предпочитают самосовершенствоваться, изучать скрытые возможности мозга и развивать в себе телепатические способности.
    Киборги - это люди, которым во время катастрофы удалось найти укрытие в бункерах, шахтах и подвалах. Они частично являются гибридами людей и машин, так как часто заменяли органику протезами. На этот шаг их подвигли жестокие условия обитания предков, которым приходилось выживать в спецбункерах многие годы практически без воды и пищи.
    Люди - раса, наиболее усредненная в своих показателях. Представителей человечества катаклизм ничему так и не научил, но со временем люди закалились и стали куда более опасными, злыми и алчными.

    Всего в игре планируется 6 классов. Многие из них будут доступны каждой расе: псионикам, киборгам и людям. Возможности тех или иных классов будут зависеть от расы персонажа. На старте игры будут доступны 3 класса: боец, стрелок и телепат, а в последующих обновлениях археолог, кибертроник и сталкер.

    Разработчик - PIPE studio, издатель - GDTeam.


     
    rodinkaДата: Вторник, 17.08.2010, 12:05 | Сообщение # 4
    Admin
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 645
    Репутация: 32727
    Статус: Оффлайн
    Обзор Diablo 3 Превью

    Жанр: RPG
    Разработчик: Blizzard Entertainment
    Издатель: Blizzard Entertainment

    Diablo 2 вышла почти десять лет назад, в далеком 2000 году и надолго покорила компьютерные клубы, большие и не очень локальные сети и глобальное сетевое пространство. Естественный спад популярности Diablo 2 совпал с появлением клонов, так называемых "убийц Diablo", самыми успешными из которых можно назвать (Sacred и Titan Quest). Не один из них так и не смог стать по-настоящему популярным, несмотря на явный прогресс со стороны графики. Они были по определению вторичными и не обладали теми качествами, к которым привыкли фанаты за долгие годы сетевых побоищ, что и говорить "убить" Diablo могла только сама Diablo. Хотя дата выхода Diablo 3 еще не оглашена, в этом не возникает никаких сомнений.

    Анонсированная в июне 2008 года Diablo 3 расскажет нам о событиях произошедших в мире темного фентези Святилища (Sanctuary) двадцать лет спустя после свержения трех Высших Зол: Мефисто, Диабло и Баала. Те, кто сражался в той войне либо потеряли рассудок, либо навечно обрели покой, обычные же люди уже успели забыть о похождениях адских созданий и о паническом ужасе, который преследовал их по пятам. После того как Камень Мира был вынужденно разрушен Тираэлем, архангела больше никто не видел, а родина варваров, гора Арит, отныне перестала быть им домом. Лишившийся своей уверенности народ лишил утопить свою горечь в крови, участвуя в различных стычках и войнах в мире Святилища.

    Разработчики утверждают, что герои былых дней отошли в прошлое и уступили место новому поколению. Бесстрашные, отважные и в чем-то даже дерзкие они резко выделяются на фоне ветеранов войны, ведь им только предстоит испытать свои силы. Единственные персонажи, которые дожили до событий третьей части – безымянный варвар (архетип соответствующего класса) и Декард Каин, хорошо знакомый нам по первым двум частям мудрец и летописец. Также по слухам в игре планируется появление архангела Тираэля и раскрытие его дальнейшей судьбы.

    * * *

    На текущий момент анонсировано всего три класса из пяти: варвар, волшебница и знахарь, причем уже точно известно, что на этот раз игроки смогут выбирать пол персонажа и всячески настраивать его внешний вид. Разработчики утверждают, что не будут повторяться и создавать ничем не отличающиеся от предыдущих частей классы. Несмотря на это, они решили остаться консервативными в отношении варвара, поскольку он уже успел стать своеобразным символом игры и большая часть поклонников просто не представляет Diablo без этого лихого рубаки.

    В свою очередь новая волшебница или колдунья (в альтернативном переводе) представляет то самое новое поколение безрассудных героев с неумерными амбициями. Новые волшебники вооружились запретными заклинаниями, ранее считавшимися настолько опасными, что единственным местом их хранения были надежно охраняемые архивы забытых подземелий. Теперь наряду с элементальной магией они могут управлять временем, создавать свои копии и разрезать врагов на мелкие кусочки мгновенно вызванным ураганом лезвий и в целом представляют собой гораздо более гибкий класс.

    Место третьего класса занял пришедший на смену некроманту знахарь (witch doctor), в целом обладающий теми же особенности, свойственными предыдущему классу. Знахари, как и некроманты, могут призывать себе на помощь различных существ и владеют заклинаниями, позволяющими ослаблять врага или вводить его в заблуждение, а также при необходимости могут прибегать к заклинаниям, наносящим прямой урон. Внешне знахари сильно напоминают африканских шаманов и наряду с черной магией, владеют разрушительной магией природы и магией огня.

    На этом все достоверные данные, имеющиеся у редакции www.UAplay.com о персонажах в игре заканчиваются и начинаются сплетни, логичным продолжением которых можно считать появление в скором будущем новых персонажей, принадлежащим к архетипу лучника или разбойника, а также класса поддержки.

    Единственным существенным, связанным с персонажами нововведением, о котором стоит упомянуть это руны, которые теперь используются не для улучшения предметов, а для придания умениям какого-либо эффекта, иногда совершенно неожиданного. Например, при применении определенных рун заклинание знахаря "огненный череп" может распространяться на ближайших врагов или оставлять за собой горящие области, постоянно наносящие урон тем, кто на них находится.

    * * *

    Поскольку скачать Diablo 3 все еще нельзя (она еще не вышла) нам остается только анализировать имеющуюся информацию. Тяжело было представить, что разработчики не захотят использовать опыт, полученный за время существования сверхпопулярной MMORPG World of Warcraft, ведь, как и StarCraft эта игра относится к проектам студии Blizzard. Так и случилось - время хардкора прошло, уступив место новой философии.

    Игры больше не должны быть трудными, заставляя, стиснув зубы проходить новые виртуальные рубежи, они должны расслаблять и приносить исключетельно удовольствие. Тяжело говорить хорошо это или плохо, для каждого правда будет своя. Средний игрок, несомненно, должен выиграть от такого подхода, но уже сейчас можно сказать, что чем больше вы играли в свое время в Diablo 2, тем труднее будет принять перемены, о которых я расскажу ниже.

    Разработчики твердо решили бороться с тем, что вы можете "испортить" персонажа, просто не зная как правильно его надо развивать. Первое, что было введено в это направлении - автоматическое распределение характеристик при повышении уровня. Пока точно неизвестно как будет реализован механизм, но я думаю, многие согласятся, что это не так уж важно. Второй аспект, заимствованный у World of Warcraft – возможность обнулять скилпойнты, таким образом, вам больше не придется вечно думать о создании нового персонажа, потому что выбранный билд уже не актуален или не был таковым вовсе.

    Перемены коснулись и более мелких вещей. Некоторые из них и вовсе приближают игру на шаг в сторону аркады – речь идет о зельях, их больше не понадобится таскать за поясом и постоянно следить за ними, зелья в Diablo 3 выпадают случайным образом при гибели монстров и чтобы подлечить персонажа достаточно просто пробежать рядом с одной из красных колб. Место зелий по центру экрана заняли иконки умений, которые можно будет переключать с помощью колесика мыши или клавишей Tab, что должно быть несомненно удобным.

    Согласно последним данным от разработчиков, слоты (ячейки) в инвентаре уходят в прошлый век, так как опять же, по их мнению, они немного раздражали игроков за счет того, что им постоянно приходилось вычислять практическую пользу предмета исходя из того, сколько слотов он занимает. Теперь весь награбленный скарб будет сортироваться по трем направлением: оружие и броня, зелья и прочие вспомогательные материалы и вещи, необходимые в процессе выполнения заданий.

    Все беспокойства поклонников игры по поводу тотального упрощения Diablo 3 каждый раз натыкаются на флегматичные заявления менеджера по связям с общественностью Bashiok'a, мол, подождите, и мы предоставим вам просто уйму бесконечно интересных возможностей для кастомизации ваших персонажей. Что же, действительно хочется в это верить.

    * * *

    Говоря о технической стороне вопроса, в том числе о системных требованиях Diablo 3, следует сказать, что разработчики поступили довольно традиционно, сосредоточившись на создании относительно простой, но до мелочей продуманной графики, которая не будет приводить к проблемам с производительностью на большинстве компьютеров. Вместо того чтобы загромождать игру текстурами огромных размеров Blizzard насытила Diablo 3 поразительно естественной анимацией движений и заклинаний, заставляющей верить, что все, что происходит на мониторе – чистая правда.

    Одновременно с этим графика вызвала довольно много нареканий, начиная от чересчур мультяшного вида персонажей и заканчивая неправильно выбранным визуальным стилем, лишающим игру так хорошо знакомого фанатам готического стиля. Тем не менее, большинство поклонников все же предпочли принять все как есть, полностью доверившись Blizzard.

    Не последнюю роль отведена в игре физическому движку, в отличие от остальных игр, где физика выполняет скорее вспомогательную роль, в Diablo 3 она реализована на недостижимо высоком уровне. Благодаря ей колышутся занавески при взмахе топора или разлетается мелкими щепками расколотая небрежным заклинанием скамейка. Органичным симбиозом графического и физического движка стала довольно кровавая расчлененка с летающими повсюду костями и органами неизвестного происхождения, так что убежденные поклонники зверских разборок с монстрами могут быть спокойны (в отличие от сотрудников ESRB, следящих за нравственностью в компьютерных играх).

    Элемент случайности, так хорошо знакомый игрокам по Diablo 2 никуда не делся, и мало того, получил развитие: в новой части игры следует ожидать еще больше случайных событий, призванных разнообразить игровой процесс и внести в него небольшой элемент неожиданности. И хотя разработчики обещают увеличение количества заданий по сравнению с Diablo 2, случайно генерированных квестов все же думаю ждать не стоит.

    Вывод: В пределах одной статьи рассказать посетителям все особенности Diablo 3 просто невозможно (поэтому и был создан этот фан-сайт игры Diablo 3, но уже сейчас можно с уверенностью сказать, что разработчики сделают все, чтобы игра получила успех, сравнимый если не с популярностью World of Warcraft, то уж с предыдущими играми серии точно. В их распоряжении есть все, чтобы выпустить достойный продукт: высокий профессионализм и десять лет создания стопроцентных хитов. А пока стоит лишь запастись терпением и ждать.

    Прикрепления: 5807610.jpg (37.4 Kb) · 2881820.jpg (46.1 Kb) · 9210808.jpg (51.6 Kb) · 9538076.jpg (35.5 Kb) · 1807789.jpg (41.1 Kb)


     
    ChukchaДата: Вторник, 16.08.2011, 16:36 | Сообщение # 5
    Группа: Удаленные





    писдатая новость.
     
    RusДата: Вторник, 16.08.2011, 18:20 | Сообщение # 6
    I SOLD DNA
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 1247
    Репутация: 32627
    Статус: Оффлайн
    Да очень хорошая новость!

    Телл ми уэар дид ю гет е бади фром???
     
    • Страница 1 из 1
    • 1
    Поиск: